表示GTA5腹部没几天就看了...现在发到论坛
侠盗猎车手4》到《侠盗猎车手5》让我们等了五年半,但《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手6》之间的距离也许不会那么遥远。自从今年E3展之后,关于《侠盗猎车手6》的传闻开始出现,多方爆料称,该作将于2017年内面世。
据爆料消息,《侠盗猎车手6》将定名为“重返自由城”,给出的上市日期甚至已经精确到2017年6月。他们称R星是在上个月的E3游戏展上透露这一情报的,但目前没有任何权威媒体证实此消息。
除了几家游戏网站外,Youtube上也有几位关注度不低的播客报道了这一信息。
鉴于人人都爱GTA,借《侠盗猎车手》系列搏存在感的性价比实在太高,任何传言都不能排除造谣和炒作的嫌疑,所以这类消息我们听听就好。
诚然,能看到《侠盗猎车手6》这几个字已经足够让人高兴了,但是我们还是应该理智一点看问题,R星才在刚刚结束的E3游戏展上正式公布《侠盗猎车手5》要登陆PS4、Xbox One和PC平台的消息,《侠盗猎车手OL》也还有大量更新亟待面世。在这样日程满满的情况下,R星再公布《侠盗猎车手6》的可能性有多大?的确是有些天方夜谭。 R星将大幅提升新作AI GTA6永远玩不完?虽然《GTA6》尚无消息,但这部作品绝对会开发,那么在《GTA6》中会有什么改变呢? 人工智能(AI)在游戏中是非常重要的存在,高AI的NPC会让游戏更加真实,虽然《GTA5》中NPC已非常智能,大部分NPC都可与主角简单互动,但与现实人物相比,这些AI仍是“幼儿”级别,不过好消息来了,在《GTA6》中,NPC可能将与主角(甚至是真人)无异。
日,Rockstar North发布了一份招聘启事,要求职位是高级AI工程师,具体职责是为将来登陆Xbox One和PS4的游戏开发更为智能的AI系统。file:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/114874705.jpg
制作可引导NPC自主行动导航系统 升级NPC的自动识别系统,以使其更为自然的绕过障碍物 使NPC的行为趋近真实,所有人在游戏世界中的行为都有其目的 让NPC与玩家们更真实地互动 开发更为有趣的遭遇战 从以上几点可以看出,在R星下一款作品(可能是《GTA6》,也可能是早先传出的《荒野大镖客2》)中,NPC将会与《GTA5》中的主角一样有着自己的生活和情感,而不是在街头闲逛等着玩家们去“取钱”,即时事件也会更加智能,我们可以大胆推测,在R星的下一款作品中,支线任务甚至可以随机生成,永无止境。 如果《GTA6》中的AI可以进化到这种程度,那种真实绝对会震撼人心。
GTA5算什么GTA6都曝光了 地图碉堡了
随着《GTA5》PC版的发售,其整个家族的开发历程算是告一个段落了。接下来,Rockstar Games的工作重心应该会转移到它的续作上。 日前,外媒爆料称,《GTA6》的地图系统相比《GTA5》来说会有重大提升,很可能会包含美国全境。 如果这是真的话,《GTA6》游戏体积很有可能要破记录了,目前接近60GB的体积可能只是下一代零头。 其实,《GTA6》并不是将把整个美国放进地图中的游戏,早在此前,育碧的游戏《飙酷车神》就这么做过。 不过需要说明的是,在《飙酷车神》中,育碧只是做了道路而已,而且将美国按比例缩小了,实际的工作内容并不多。但《GTA6》如果真的还原整个美国,那么工程量就不是《飙酷车神》可以比拟的了。
  突然想笑 
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