谁有地图阴影的补丁啊
本帖最后由 SniperV 于 2014-9-1 22:44 编辑这是GTA大盗贼的图片,但是他发的光影没有这样的阴影效果,谁有可以发下吗,找了很久都找不到http://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejxcshv8tpj31400p0agn.jpghttp://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejxcti4u7pj31400p0jxe.jpghttp://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejxcv567upj31400p0agn.jpghttp://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejxcv6cbk1j31400p0jxe.jpghttp://tva1.sinaimg.cn/large/005AUVH3jw1ejxcv6cbk1j31400p0jxe.jpg 貌似图都挂了 http://dl.gtabbs.com/data/attachment/forum/month_1011/1011092256bbd937aaac5b7081.jpg 图全挂彩 {:5_124:}不错嘛 这东西 我也没见过
Awesome_Graphic_ENB_Setts.rar(7.15MB)这是那个光影,大家可以试试,没有图上的阴影效果 图上的建筑物阴影只是他自改的一些建筑物碰撞而已。
没有发布出来,而且只是修改了小部分建筑,不是全地图阴影的。 kami 发表于 2014-9-2 19:38
图上的建筑物阴影只是他自改的一些建筑物碰撞而已。
没有发布出来,而且只是修改了小部分建筑,不是全地图 ...
是不是用COL编辑器改的,那很麻烦 SniperV 发表于 2014-9-2 19:41
是不是用COL编辑器改的,那很麻烦
不是,是用3dsmax做的。
原则上SA的所有没有阴影的建筑物都有露面的问题。所以无法直接修改几个参数就能充当阴影用。
还必须用max手动补面。这是一个相当大的工程。所以即便是外国人也至今没有做过同类型的MOD。
kami 发表于 2014-9-2 19:44
不是,是用3dsmax做的。
原则上SA的所有没有阴影的建筑物都有露面的问题。所以无法直接修改几个参数就能 ...
就是建筑的MOD还有重新导入3DSMAX,然后重新进行编辑吗………… SniperV 发表于 2014-9-2 19:47
就是建筑的MOD还有重新导入3DSMAX,然后重新进行编辑吗…………
是的。一个模型经过修补,然后重新转换,再怎么快起码也要耗时10分钟。
而SA里面起码有10000+以上的模型需要做阴影。
所以基本上没有所谓的MODER会做这样的工程。 kami 发表于 2014-9-2 19:49
是的。一个模型经过修补,然后重新转换,再怎么快起码也要耗时10分钟。
而SA里面起码有10000+以上的模型 ...
怪不得当年RockStar没有给圣安地列斯的建筑加阴影,估计给建筑加阴影当时的电脑就带不起圣安地列斯了{:7_202:}谢谢你的解答 SniperV 发表于 2014-9-2 19:54
怪不得当年RockStar没有给圣安地列斯的建筑加阴影,估计给建筑加阴影当时的电脑就带不起圣安地列斯了{:7_ ...
倒不是配置问题。
因为SA的阴影产生逻辑是根据一个完整的模型进行投射计算的。
而如果一个模型有漏面则会出现阴影无法计算而浮在屏幕上的BUG。
而因为游戏界对模型会进行极限的优化,也就是看不到的面绝对要删除原则,用以提升FPS。
所以所有建筑的地板其实都是没有面的,只是陷在大地图上玩家看不出来而已。
因为这样SA的阴影计算肯定会出BUG,自然即便是R星也不会去做了。 kami 发表于 2014-9-2 19:59
倒不是配置问题。
因为SA的阴影产生逻辑是根据一个完整的模型进行投射计算的。
而如果一个模型有漏面则 ...
真厉害啊
页:
[1]