这个动作修正后,3dsmax就打开不了修正后的动作了
我去看了IFP的人物骨骼修正教程可是等我修正后 3dsmax就打开不了动作文件了一直出代码http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef4jxkubcej20kg0cht9s.jpg
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef4jxmmtg4j20no0gwacm.jpg
这是我原来没改动动作文件名字的时候就是KT01里面的那个
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef4k5ihy9ij20kg0chwfh.jpg
这是没改前的名字 没Root不要紧么?
http://tva1.sinaimg.cn/large/e1a53a7fjw1ef4k5jondgj204l02y0sm.jpg
@萌え系爱 求救!! 小白围观。 火速围观 表示:不懂 我下載3D SMAX都下載不了 可怜的ls KRTO变为KROO的确会出小问题,但是管这么多作甚,游戏正常就好 哦,那楼主有没有备份??? zqh9843 发表于 2014-4-5 11:54
哦,那楼主有没有备份???
我咋会不备份呢? 既然有备份还担心什么~~~~
话说楼主别总是点评,要不然一直回复压力大 我下载了3ds max但是不会用{:5_129:} 我就是围观 小白飘过 围观看看 咱是小白 可以导入去 3ds max {:5_136:}
Peace 教我的...{:5_139:}
把你那个动作改个名,如:123
开一个可以在 3ds max 打开的 ifp
在那个 ifp 里 开个新的动作 命名 123
把你之前的 123 覆盖在 新的 123 就 ok 了 萌え系爱 发表于 2014-4-5 15:30
可以导入去 3ds max
Peace 教我的...
把你那个动作改个名,如:123
用图教我吧{:6_155:}
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